﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja" id="main">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
	<title>数据库</title>
	<link rel="stylesheet" href="../inc/css/style.min.css" />
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/lib/jquery-1.11.1.min.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/common.js"></script>
</head>
<body>

	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">数据库</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
		<li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>数据库</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">什么是数据库？</h2>
		  <p> 数据库将所有游戏成分（地图和地图事件除外）组织到了一起，例如玩家控制的角色，物品，魔法，属性。这些成分可大致分为下面 15 种数据。<br />
		    <br />
		    除了[System(系统)]、[Types(属性)]与[Terms(用语)]之外，所有数据均以游戏中登场的单位分别设置。例：“恢复药水”和“钥匙”这类物品，每个物品都在[Items(物品)]中制作数据，设置各自的名称、图像、使用时的效果之类的特征。</p>
		  <table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>Actors(角色)</th>
					<td>玩家可控制的角色。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Class(职业)</th>
					<td>每个角色的特点(特性，成长条件等)。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Skills(技能)</th>
					<td>行动与特殊技能(普通攻击，特技，魔法)。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Item(物品)</th>
					<td>玩家拥有的物品(药水，钥匙等)。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Weapons(武器)</th>
					<td>角色用于进攻的装备(剑，杖，弓等)。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Armors(防具)</th>
					<td>角色用于防御的装备(护甲，盾牌，装饰品等)。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Enemies(敌人) </th>
					<td>会和主角发生战斗的角色。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Troops(敌群)</th>
					<td>出现在游戏中的敌人队伍。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>States(状态) </th>
					<td>角色，敌人的状态(中毒，战斗不能等)。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Animations(动画)</th>
					<td>一些视觉效果(例如发动技能时)。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Tileset(图块组)</th>
					<td>创建地图时，用于管理图块的数据。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Common Events(公共事件)</th>
					<td>处理公共使用的事件。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>System(系统)</th>
					<td>游戏的全局基础设定，例如初始设定和音乐。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Types(属性)</th>
					<td>设定元素，技能，武器，防具，装备的属性。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Terms(用语)</th>
					<td>一些游戏指令和参数的文字内容。</td>
				</tr>
			</table>

		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">编辑数据库</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">显示编辑窗口 </h3>
		  <p>数据库的内容要在[Database(数据库)]窗口编辑。要显示数据库窗口，点击工具栏上的[Database(数据库)]按钮(或选择菜单栏中的[Tools(工具)] → [Database(数据库)])。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">组织编辑窗口</h3>
		  <p>你可以根据数据的类型在[Database(数据库)]窗口的侧边菜单中选择数据。要创建和编辑数据，请点击侧边菜单上的按钮切换屏幕显示的内容。<br />
		    <br />
		    当编辑除[System(系统)]，[Types(属性)]，[Terms(用语)]以外的数据时，首先在屏幕左侧的数据列表中选择你要编辑的数据。在这之后，编辑窗口右侧的参数以进一步确定数据的特性。 <br />
  <br />
		    当按下键盘上的[F4] 或 [F5]键时，你可以在当前的数据列表中切换上一个数据和下一个数据。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">更改数据条目的数量</h3>
		  <p>技能，物品，武器，敌人，敌群的最大值被设定为 2000，其余类型的数据则是 1000。要改变数据条目的总数，点击数据列表下的[Change Maximum(更改最大值)]按钮，然后输入新的数据条目数量。当减少数据条目的最大值时，超过这个最大值的数据将被删除。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">通过右键菜单控制 </h3>
		  <p>当你右键点击数据列表中的一项时，会出现一个菜单。你可以进行例如复制数据这样的操作。如下是每一项命令的详细信息。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Copy(复制) </dt>
				<dd>将选中数据的详细参数信息复制到剪贴板上。<br />
			    当你按住[Shift]键进行选择时，可以复制多份数据。</dd>
				<dt>Paste(粘贴) </dt>
				<dd>将剪贴板上的详细参数信息应用(覆盖)到所选数据上。所选数据之前的参数信息将会被丢失。</dd>
				<dt>Clear(清除)</dt>
				<dd>删除本数据所有详细参数信息。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">有关数据 ID </h3>
		  <p>在每项数据记录前面显示的数字被称作它的数据 ID(这个数字是独一无二的)。当在事件指令中利用变量指定数据时，ID 就会派上用场。 </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">利用备注区域 </h3>
		  <p>在某些数据中(actors(角色)/classes(职业)/skills(技能)/items(物品)/weapons(武器)/armors(防具)/enemies(敌人)/states(状态)/tilesets(图块组))，有一处[Note(备注)]区域。在制作游戏时你可以随便在这里写下备注。和前面一样，这不会影响游戏，在一些插件中，你可以利用备注来定义额外的信息。</p>
		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->

</body>
</html>